NEW DIRECTION / PC MULTIPLAYER
작고 가벼운데
운영되는
멀티 공방 게임

브라우저 2D 플랫폼은 버리고, 200~300MB 내에서 가능한 PC 다운로드형 게임으로 재설계. 핵심은 그래픽 물량이 아니라 저폴리 3D + 짧은 세션 + 역할 분담 + 공격/방어 + 사보타주입니다.

4~6인 멀티기지 운영PvPvE공격/방어저폴리 3DSteam 가능
200~300MB목표 빌드 크기
8~12분한 판 길이
Godot 41순위 추천 엔진

레퍼런스에서 뽑은 후보 콘셉트

01. Core Siege

작은 행성 기지에서 3v3으로 자원 노드를 점령하고, 터렛/벽/드론을 운영해 상대 코어를 파괴하는 쿼터뷰 공방전.

가장 추천Mindustry + Tooth and Tail공격/방어 명확

02. Outpost Panic

4인 협동으로 낮에는 채집·건설, 밤에는 몬스터 웨이브를 막는 저폴리 기지 방어. 일부 이벤트가 장비를 고장냄.

Unrailed + Orcs Must Die협동 운영확장 쉬움

03. Blackout Crew

우주 광산을 운영하는 5~6인 게임. 대부분은 생존/수리 담당, 1명은 몰래 전력·문·포탑을 망가뜨리는 사보타주 담당.

Among Us + Project Winter방송/파티형전투 적어도 긴장

04. Scrapline Raiders

폐기지에 들어가 부품을 털고 임시 방어선을 만든 뒤 탈출하는 extraction-lite. 다른 팀과 탈출 지점에서 충돌.

Dark and Darker Lite짧은 파밍리스크/보상

05. Tiny Frontline

RTS를 아주 작게 압축. 플레이어는 지휘관 1명만 직접 조작하고, 생산/수비/공격 명령은 주변 건물에 간단히 내림.

Rusted Warfare + OpenRA전선 형성전략성

판단

대표님 요청 기준으로는 Core Siege가 제일 맞습니다. “여러 명이 들어와서 운영되고, 서로 공격/방어”가 가장 직접적으로 살아납니다.

샘플 제작 방향저폴리 쿼터뷰팀 공방

참고 레퍼런스

샘플: CORE SIEGE

  • 3v3 또는 4v4, 작은 맵 하나
  • 자원 노드 점령 → 발전기/터렛/벽 건설
  • 플레이어는 지휘관 캐릭터 직접 조작
  • 드론 생산 + 포탑 방어 + 상대 코어 러시
  • 한 판 8~12분, 코어 파괴 승리

왜 이 방향인가

  • FPS/TPS보다 개발 범위가 작음
  • 2D 느낌을 피하면서 용량도 낮게 유지
  • 친구끼리 역할 분담/배신/역공 상황이 생김
  • 콘텐츠가 적어도 멀티 상호작용으로 반복성 확보
EngineGodot 4, stylized low-poly 3D
Network초기 ENet/listen server, 이후 Steam Lobby
Build초기 100~200MB, 알파 200~300MB
Scope맵 1개, 건물 6종, 유닛 3종, 팀전